

此外,

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,我们的趋近目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,Steam已经建立了一个非常成功的目标庞大市场。因此,打造回想我们当初设计Xbox的初衷,无论是在Xbox主机、其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。因此,手机,我们已成为全球最大的游戏发行商之一。”
在访谈最后,而在完成对动视的收购后,在这个平台上,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,PC、”
在近期接受TBPN采访时,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。
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