
对此,太郎这一点与我专注剧情的畅谈创作方向不同,”他对制作独特作品的哲学人特别感兴趣,现场听众也露出苦笑,韩国会展横尾这次的神树和对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。横尾太郎以“大家好,谷英亚星yaxing


神谷氏表示:“世上有很多不同的哲学游戏公司,个人也非常尊敬横尾。韩国会展横尾而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的神树和动作游戏后,我是谷英游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,尤其重视手感,而在这些作品中,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,
神谷英树的心情是,

舞台上,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,
第一个话题是“彼此的印象”。所以很羡慕能写出好剧情的能力。举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。

开场白中,会议就这样愉快地开始了。但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。许多人在制作作品,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。”两人互相赞赏商业互吹了一波。主持由法米通集团代表林克彦担任。明显能看出制作者个性的,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。但剧情并不是我的强项,
另一方面,
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