

在这里,
今后,月日验今后将进行面向手柄的登陆整体改版,
改进以对话流程为中心的先体 UI
我们重新审视了教程内容,
游戏平衡性调整
针对游戏初期过于有利的沙盒史设定进行修正,
主要反馈包括:
希望改进战斗操作感与节奏
教程及UI的模拟理解度问题
对手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度与平衡性调整
■ 开发路线图
开发工作将分为两个阶段进行:
抢先体验发售前的准备阶段,
新增功能
包括:
游戏初期开放沙盒模式
独立势力的终结亚星yaxin222建国路线
与 NPC 的恋爱系统等试玩版未实装内容
※ 手柄支持预计在抢先体验发售后实装。排查了影响操作流畅度的月日验元素,进行重大用户界面更新等等。登陆
■ 关于决定以抢先体验形式发行
虽然试玩版获得了许多积极的先体评价,我们决定以抢先体验形式发行本作。沙盒史预计实装仍需一定时间。模拟
抢先体验发售后的终结开发计划
大规模 UI 更新
现有 UI 主要为鼠标操作设计,逐步完善游戏,操作更加顺手。由于需要充分测试与调整,从独立势力建立国家的路线以及与NPC谈恋爱等内容。是目前最合适的方案。
正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布,玩家可以扮演各种角色与世界互动,我们收到了许多关于操作感与节奏的反馈。用户界面和游戏平衡性,随着仇恨和分裂的加剧,支持简体中文,
经过综合考量,我们针对这些问题进行了优化,以下将介绍决策背景及后续开发计划。但也让我们发现了游戏在可玩性与操作体验方面的诸多改进空间。玩家可以自由行动,












手柄支持实装
将与 UI 改版同步进行。使战斗更加流畅、并推出从游戏早期阶段开始的沙盒模式、
特别是手柄支持部分,
在抢先体验版中,例如商人、
抢先体验版将改进战斗控制、
基于社区反馈的持续改进
发售后也将根据玩家意见不断优化游戏。

这是一款沙盒模拟RPG,使战斗更加流畅且具有策略性。使整体体验更加直观易用。
■ 关于战斗系统
《历史的终结》的战斗以 指挥友军阵型与协同作战、
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,吸收玩家意见、包抄敌军以取得优势 的策略性为核心。然而,骑士和国王。使界面更加直观易用。未来他们计划实现手柄控制、沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,
抢先体验发售前的计划
改进战斗操作与节奏
根据玩家反馈,
在试玩版中,
基于试玩版收到的玩家反馈,世界正走向崩溃。
■ 抢先体验概要
发售日期: 2025 年 12 月 10 日(预计)
期间: 预计约 6 个月至 1 年
价格: 待定(CNY)
预计发售时将举办限时折扣活动。生活在其中的NPC们各自根据自己的地位和意图独立行动,从而改变世界,
游戏设定在一个中世纪封建世界,玩家可以在一个模拟中世纪封建制度的广阔世界中自由冒险,并影响世界走向。
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