
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,不争

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,“成为第二名完全可行”。黑道开发者无需将《GTA》视为必须超越的圣徒设计师“北极星”,行业对游戏内容的正面需求持续扩大,而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,
他认为,而应明智地打造具有自身特色的作品。这使其“已超越一般游戏的范畴”。前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,

斯托克曼指出,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。在这一背景下,
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