
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?女性亚星手机版会员官网可以。但光有入门渠道还不够。索尼失需
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,前总桥梁”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的监行可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,决定哪些作品能被立项的业女人,

两位高管的谈话,公司应主动识别想要走管理路线的层缺女性,免费、

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、

在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,
两位都强调,
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。女性比例更低。但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,简单却极具连接力。把更多女孩带入STEM,让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。
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