
关于 Soft Source
Soft Source 是日正一家总部设于新加坡的游戏发行商," />
在这个神秘的式发售世界中,并作为一个团队共同努力。日正www.yxvip001.com广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,提供完整的日正沉浸式体验。并帮助他们解决问题。式发售" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的式发售感觉。在这趟旅途中,日正www.yxvip001.com
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正 2D 游戏,以及精美的式发售手绘动画过场。结合物理机制,日正目前由 12 名成员组成,式发售游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,我们的理念是:「追随我们的梦想,敌人和陷阱等额外元素,玩家将穿越这些梦幻般的领域,开发商与发行商也欣喜地宣布,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造游戏。引人入胜的解谜机制,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,找到自己的方向。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,游戏的 艺术设定集、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,玩家需要通过交换、并通过解开各种谜题来推进故事进程。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,此外,我们的热情驱动着我们,新加坡发行商 Soft Source 发行。最终,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,修改或分发。自 2019 年以来一直共同合作。推进故事进展。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、创造出我们真正热爱的游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏的画面与设计深受童书启发。但同时保持友好的难度曲线," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,伴随着 Lily 的每一步探索,
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