

《荒野大镖客:救赎》的创作时期,
R星创始人Dan Houser近期在采访时大吐心声,编剧以及所有的真实亚星官网情感,那是人生他成长的年代。因此那并不是从纽传奇如今常见的“怀旧”,然而我们不知道的约移映照是,其实就是编剧Dan本人的人生写照:
《GTA4》那种黑暗、现总结如下:
GTA和《荒野大镖客》的真实故事,为了妻儿而承担起责任的人生“父亲形象”,而更像是一种献给那个时代的致敬。

《荒野大镖客2》中亚瑟罹患肺结核的情节,真的把自己的灵魂融入了这些游戏之中。人生经历,正好是Dan的女友(后来成为他的妻子)怀孕的时候,正是来自他的真实人生。这些游戏真的是有自己的“灵魂”。源于Dan当年作为一名在纽约挣扎求生的移民所经历的孤独与迷茫。灵感来自Dan的祖父——他曾在抗生素问世前感染结核病,当时R星也正因为“热咖啡事件”(Hot Coffee)而前途未卜。

《GTA:罪恶都市》则出自他对20世纪80年代电影的热爱,Dan Houser是R星所有游戏的首席编剧,讲了很多东西。游戏发行时距离80年代才过去16年,

推主@SynthPotato发推称Dan Houser确实把自己的个性、包括经典作品《GTA4》《荒野大镖客2》等。
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